Puissance 4 IA — Jouez contre un moteur Minimax
Jouez au Puissance 4 contre un véritable adversaire IA qui explore l’arbre de jeu avec l’algorithme negamax et l’élagage alpha-beta, s’appuyant sur une véritable heuristique d’évaluation favorisant le centre. Choisissez votre couleur et la difficulté, et faites tomber les pions sur un plateau animé.
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Résultat
Ce Puissance 4 IA est un véritable adversaire basé sur la recherche, pas un bot scripté ou aléatoire. Choisissez de jouer en rouge ou en jaune (le rouge commence toujours, comme dans le Puissance 4 classique), sélectionnez une difficulté, et commencez à placer vos pions en cliquant sur une colonne ou sur la flèche au-dessus. Le pion tombe en s’animant jusqu’à sa rangée d’arrivée, un alignement de quatre est détecté instantanément dans toutes les directions — horizontale, verticale et les deux diagonales — et une courte ligne d’état vous indique toujours à qui est le tour ou annonce le gagnant.
Le moteur derrière l’IA est une recherche negamax avec élagage alpha-beta, la même famille d’algorithmes utilisée par les moteurs de jeux de plateau classiques : il explore l’arbre des coups futurs possibles, chaque camp essaie de maximiser son propre résultat en supposant que l’adversaire joue également bien, et élague les branches qui ne peuvent plus changer le résultat dès qu’une meilleure ligne a déjà été trouvée. Comme le Puissance 4 n’a que sept colonnes parmi lesquelles choisir, cette recherche peut voir plusieurs coups à l’avance rapidement. Elle fonctionne avec un approfondissement itératif — cherchant un coup, puis deux, puis trois, et ainsi de suite — dans un court budget de temps par coup (environ un quart de seconde en Facile, jusqu’à une seconde et demie en Difficile), afin que le navigateur ne se fige jamais en attendant un coup.
Quand la recherche ne peut pas atteindre la fin de la partie dans sa profondeur, les coups sont jugés par une véritable heuristique d’évaluation de la position plutôt que par une supposition : chaque alignement potentiel de quatre cases sur le plateau est noté en fonction du nombre de pions de chaque couleur qui l’occupent déjà (une fenêtre vide vaut zéro, une fenêtre contenant uniquement vos pions vaut plus à mesure qu’elle se remplit, une fenêtre bloquée par les deux couleurs vaut zéro), et les cases des colonnes centrales comptent davantage car elles participent à plus de lignes possibles. Facile et Moyen ajoutent un peu d’aléatoire contrôlé parmi les coups dont le score est quasi-identique, pour que l’IA paraisse plus humaine et plus facile à battre ; Difficile joue toujours son meilleur coup trouvé. Il s’agit d’un adversaire minimax honnêtement fort, construit sur une recherche et une évaluation réelles — pas une prétention à un jeu imbattable ou parfait, ni une simulation de quoi que ce soit : chaque coup est le résultat concret de l’algorithme ci-dessus.