Test CPS — Test de vitesse de clic
Une cadence de clic régulière tourne autour de 6–8 clics par seconde (CPS). Ce test lance le chronomètre à votre premier clic et divise le total de clics par la durée choisie — 1, 5, 10, 30, 60 ou 100 secondes — puis classe le résultat de la tortue au guépard.
Mesurez vos clics par seconde dans un test de clics façon kohi avec un compteur en direct et un rang animal allant de la tortue au guépard.
Entièrement traité dans votre navigateur — rien de ce que vous saisissez ici n'est jamais téléchargé.
Résultat
À propos de cet outil
Ce test CPS gratuit (test de clics par seconde) mesure la vitesse à laquelle vous pouvez cliquer avec votre souris. Choisissez une durée — 1, 5, 10, 30, 60 ou 100 secondes — et commencez à cliquer sur la grande zone : le chronomètre se déclenche à votre premier clic, façon kohi, pour ne jamais perdre de clics pendant un compte à rebours. Pendant que vous cliquez, l'outil affiche votre total de clics, le temps restant et votre CPS en direct ; une fois le temps écoulé, vous obtenez le nombre final de clics par seconde, le total de clics, et un rang sur l'échelle animale, de la tortue tranquille au guépard en plein sprint.
Le CPS est simplement le total de clics divisé par la durée du test, et le chronométrage utilise ici l'horloge de performance haute précision du navigateur plutôt qu'un minuteur grossier d'une seconde — ce qui est crucial pour le test éclair d'une seconde. Résultats typiques : les utilisateurs moyens cliquent entre 4 et 7 CPS, le jitter click atteint 8–12 CPS, et le butterfly ou le drag click peuvent monter encore plus haut. Les tests courts mesurent votre vitesse de pointe, tandis que les marathons de 60 et 100 secondes montrent à quelle vitesse la fatigue fait baisser votre moyenne.
Le test s'exécute entièrement dans votre navigateur : pas d'inscription, pas de téléchargement, et rien n'est envoyé où que ce soit. Une manche terminée redémarre d'un simple clic sur la zone, vous pouvez donc enchaîner les essais, et le sélecteur de durée permet de changer de format instantanément. Il existe aussi un mode barre d'espace qui compte les appuis sur la touche espace au lieu des clics de souris — le classique défi du compteur de barre d'espace.
La vitesse de clic n'est pas qu'un tour de passe-passe : les joueurs de Minecraft PvP utilisent un CPS élevé pour des combos plus rapides, les amateurs de jeux de rythme et d'incrémentaux l'entraînent pour le score, et tout le monde peut se servir du test pour comparer des souris, car un switch léger et un anti-rebond faible font une différence mesurable. Quel que soit votre objectif, échauffez votre poignet, gardez une prise détendue, et visez le guépard.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’un bon CPS ?
Un clic régulier se situe autour de 6–8 clics par seconde. Les rangs de cette page sont tortue en dessous de 3, lapin à partir de 3, renard à partir de 5.5, cheval à partir de 7.5 et guépard à partir de 9.5. Un clic par tremblement du doigt ou à deux doigts peut dépasser un clic détendu sur la même durée.
Comment cette page calcule-t-elle le CPS ?
Le chronomètre démarre au premier clic, avec l’horloge de performance du navigateur, et s’arrête quand la durée choisie est écoulée. Le CPS est le total de clics divisé par cette durée. Soixante-dix clics dans le test de 10 secondes font 7.00 CPS.
Pourquoi un score d’une seconde est-il plus élevé qu’un score de 10 secondes ?
Une rafale d’une seconde n’a pas à durer. La même main qui atteint 10 clics ou plus en une seconde se stabilise souvent autour de 6–8 sur dix secondes, quand l’avant-bras se crispe. Prenez 1 seconde pour un pic et 10 secondes pour un chiffre que vous pouvez répéter.
Le mode barre d’espace utilise-t-il le même calcul ?
Il compte les appuis sur la barre d’espace au lieu des clics de souris, avec les mêmes durées et les mêmes paliers de rang. Maintenir la touche enfoncée n’ajoute pas d’appuis ; seuls les appuis séparés comptent.
Le test est-il envoyé quelque part ?
Non. Le compteur et l’horloge restent dans cet onglet du navigateur. Il n’y a pas de compte, et le score n’est pas envoyé à un serveur.