0

Pixel Art-converter

Verander elke foto in echte retro-pixelkunst: een echte box-filter downscale plus kwantisering van de dichtstbijzijnde kleur op een echt Game Boy-, CGA-, PICO-8- of NES-geïnspireerd palet, met optionele Floyd-Steinberg-dithering.

🕹️

Sleep afbeelding hierheen

of klik om bestanden te zoeken

48
Buy Me a Coffee at ko-fi.com
Verwerken... 0%
Afbeelding laden
Schaalverkleining
Kwantificeren naar palet
Klaar

Resultaat

Preview Output

Deze converter produceert echte retro-pixelkunst, geen vervagings- en posterisatiefilter. De bronfoto wordt eerst verkleind met een echt boxfilter: voor elke pixel in het kleine uitvoerraster wordt elke bronpixel die binnen zijn cel valt, samen gemiddeld, wat een eerlijke, aliasvrije reductie oplevert in plaats van een enkel voorbeeld van de dichtstbijzijnde buur. Elke verkleinde pixel wordt vervolgens naar de dichtstbijzijnde kleur in een echt vast palet geklikt door de werkelijke Euclidische afstand in RGB-ruimte te berekenen ten opzichte van elke paletinvoer en de beste overeenkomst te behouden.

Er worden vier authentieke paletten meegeleverd: de originele vier tinten groen van de Game Boy (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f), het klassieke vierkleuren CGA-palet (zwart, cyaan, magenta, wit), het echte gepubliceerde zestienkleurenpalet van PICO-8 en een op de NES geïnspireerde achtkleurenset. Een optionele Floyd-Steinberg error-diffusion pass verdeelt de kwantisatiefout van elke pixel naar zijn buren voordat ze worden gekwantiseerd, waardoor een klein palet vloeiende gradiënten kan benaderen door middel van ditheringpatronen in plaats van harde kleurbanden - dezelfde techniek waarop retroconsoles en vroege digitale kunst vertrouwden.

Het resultaat wordt weergegeven op echte pixelart-schaal: het kleine gekwantiseerde raster wordt opgeschaald en beeldvereffening is expliciet uitgeschakeld, zodat elke vierkante pixel scherp blijft in plaats van te veranderen in een wazig, fotoachtig beeld. Een voor/na-vergelijking toont de originele foto naast het gekwantiseerde pixel-art-resultaat op dezelfde weergavegrootte, en de uiteindelijke PNG-downloads opgeschaald met dezelfde dichtstbijzijnde-buurmethode voor delen of afdrukken.

Typische toepassingen: mockups voor game-items en sprite-referenties, avatars en profielfoto's in retrostijl, thumbnails en pictogrammen voor gamepagina's in itch.io-stijl, nostalgische bewerkingen van foto's voor sociale media en lesmateriaal over kleurkwantisering en dithering. Alles gebeurt lokaal in de browser: geen upload, geen verwerking op de server, volledige privacy voor foto's die je nog niet hebt gepubliceerd. Wil je een op tekst gebaseerde retro-look in plaats van pixels? De afbeelding naar ASCII-kunstconverter geeft hetzelfde soort foto weer als een raster van tekens.