0

Pixelkunst-omzetter

Verander elke foto in authentieke retro-pixelkunst: een echte boxfilter-verkleining plus dichtstbijzijnde-kleur kwantisatie naar een echt Game Boy-, CGA-, PICO-8- of NES-geïnspireerd palet, met optionele Floyd-Steinberg-dithering.

🔒 Wordt volledig in uw browser verwerkt. Niets wat u hier invoert, wordt ooit geüpload.

🕹️

Sleep afbeelding hierheen

of klik om bestanden te zoeken

48
Verwerken... 0%
Afbeelding laden
Verkleinen
Kwantiseer naar palet
Klaar

Resultaat

Preview Output

Deze omzetter maakt echte retro-pixelkunst, geen vervagen-en-posteriseren-filter. De bronfoto wordt eerst verkleind met een echte boxfilter: voor elke pixel in het kleine uitvoerraster worden alle bronpixels die erin vallen samen gemiddeld. Dit geeft een eerlijke, aliasvrije reductie in plaats van een enkele nearest-neighbor-sample. Elke verkleinde pixel wordt vervolgens naar de dichtstbijzijnde kleur in een echt vast palet gebracht door de werkelijke Euclidische afstand in de RGB-ruimte ten opzichte van elke paletkleur te berekenen en de beste match te kiezen.

Er zijn vier authentieke paletten ingebouwd: de vier groentinten van de originele Game Boy (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f), het klassieke 4-kleuren CGA-palet (zwart, cyaan, magenta, wit), PICO-8's echte gepubliceerde 16-kleurenpalet en een 8-kleuren set geïnspireerd op de NES. Een optionele Floyd-Steinberg foutdiffusie-stap verdeelt de kwantisatiefout van elke pixel naar diens buren voordat deze gekwantiseerd wordt. Hierdoor kan een klein palet vloeiende overgangen benaderen door middel van ditheringpatronen in plaats van harde kleurbanden — dezelfde techniek waar retro-consoles en vroege digitale kunst op steunden.

Het resultaat wordt weergegeven op ware pixelkunstschaal: het kleine gekwantiseerde raster wordt opgeschaald met expliciet uitgeschakelde beeldvloeiing, zodat elke vierkante pixel scherp blijft in plaats van te vervagen tot een foto-achtig beeld. Een voor/na-vergelijking toont de originele foto naast het gekwantiseerde pixelkunstresultaat op hetzelfde formaat, en de uiteindelijke PNG wordt met dezelfde nearest-neighbor-methode opgeschaald gedownload om te delen of af te drukken.

Typisch gebruik: mockups van game-assets en sprite-referenties, retro-avatars en profielfoto's, thumbnails en iconen voor itch.io-achtige gamepagina's, nostalgische fotobewerkingen voor sociale media, en lesmateriaal over kleurkwantisatie en dithering. Alles gebeurt lokaal in de browser – geen upload, geen verwerking op de server, volledige privacy voor foto's die je nog niet hebt gepubliceerd. Wil je liever een op tekst gebaseerde retro-look in plaats van pixels? De afbeelding-naar-ASCII-kunst-omzetter geeft dezelfde soort foto weer als een raster van karakters.