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Testeur de manette de jeu

Testez n'importe quel contrôleur en ligne : appuyez sur les boutons pour les allumer, regardez le réticule du stick en direct, mesurez la dérive du stick par rapport à un cercle de zone morte et essayez les vibrations.

Connectez un contrôleur et appuyez sur n’importe quel bouton – les navigateurs ne révèlent les manettes de jeu qu’après une véritable saisie.

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Résultat

Un jeu ignore vos pressions sur les boutons, la caméra effectue un panoramique lentement tout seul ou un pad d'occasion fraîchement acheté vous semble suspect ? Ce testeur de manette de jeu montre exactement ce que votre ordinateur reçoit du contrôleur : chaque bouton, déclencheur et stick sont en direct dans votre navigateur.

Connectez le contrôleur et appuyez sur n'importe quel bouton : les navigateurs cachent délibérément les manettes de jeu jusqu'à ce qu'elles obtiennent une véritable entrée, de sorte que la page démarre dans un état d'attente. À partir de là, le testeur interroge l'API de la manette de jeu à chaque image : la grille des boutons s'allume lorsque vous appuyez sur, les déclencheurs analogiques affichent leurs valeurs fractionnaires lorsque vous les tirez, et les deux sticks déplacent un réticule à l'intérieur d'un cercle à côté des numéros d'axe bruts. Si plusieurs contrôleurs sont connectés, un sélecteur vous permet de basculer entre eux.

Pour le stick drift, il existe un mode dédié : allumer le cercle de zone morte, lâcher les deux sticks et lire le offset de ralenti. Un bâton sain se stabilise très près de zéro ; celui qui se trouve en dehors de l’anneau des 10 % continue de se diriger tout seul dans les jeux. Gardez à l'esprit que les jeux individuels appliquent leurs propres zones mortes, donc le numéro ici vous indique ce que le matériel rapporte, et non comment chaque titre réagira.

Le bouton de vibration produit un double effet de grondement d’une seconde lorsque le navigateur et le contrôleur le prennent en charge – et le dit honnêtement lorsqu’ils ne le font pas. Tout s'exécute localement via l'API Gamepad standard : aucun pilote, aucune installation, rien ne quitte votre appareil et cela fonctionne de la même manière sous Windows, macOS et Linux.