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Convertisseur de pixel art

Transformez n'importe quelle photo en véritable pixel art rétro : une véritable réduction d'échelle de filtre de boîte et une quantification de la couleur la plus proche sur une véritable palette inspirée de Game Boy, CGA, PICO-8 ou NES, avec tramage Floyd-Steinberg en option.

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Réduction d'échelle
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Ce convertisseur produit un véritable pixel art rétro, pas un filtre de flou et de postérisation. La photo source est d'abord réduite à l'aide d'un véritable filtre en forme de boîte : pour chaque pixel de la petite grille de sortie, chaque pixel source qui tombe à l'intérieur de sa cellule est moyenné ensemble, donnant une réduction honnête et sans alias au lieu d'un seul échantillon du voisin le plus proche. Chaque pixel réduit est ensuite aligné sur la couleur la plus proche dans une véritable palette fixe en calculant la distance euclidienne réelle dans l'espace RVB par rapport à chaque entrée de palette et en conservant la correspondance la plus proche.

Quatre véritables palettes sont regroupées : les quatre nuances de vert de la Game Boy originale (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f), la palette CGA classique à 4 couleurs (noir, cyan, magenta, blanc), la véritable palette de 16 couleurs publiée de PICO-8 et un ensemble de 8 couleurs inspiré de la NES. Une passe facultative de diffusion d'erreur Floyd-Steinberg distribue l'erreur de quantification de chaque pixel à ses voisins avant qu'ils ne soient quantifiés, ce qui permet à une minuscule palette de se rapprocher de dégradés lisses à travers des motifs de tramage au lieu de bandes de couleurs dures - la même technique sur laquelle s'appuyaient les consoles rétro et les premiers arts numériques.

Le résultat est rendu à l'échelle réelle du pixel art : la minuscule grille quantifiée est mise à l'échelle avec le lissage de l'image explicitement désactivé, de sorte que chaque pixel carré reste net au lieu de se transformer en une image floue semblable à une photo. Une comparaison avant/après montre la photo originale à côté du résultat pixel-art quantifié dans la même taille d'affichage, et les téléchargements PNG finaux mis à l'échelle avec la même méthode du voisin le plus proche pour le partage ou l'impression.

Utilisations typiques : maquettes d'actifs de jeu et références de sprites, avatars et photos de profil de style rétro, vignettes et icônes pour les pages de jeu de style itch.io, modifications nostalgiques de photos pour les médias sociaux et matériel pédagogique sur la quantification et le tramage des couleurs. Tout se passe localement dans le navigateur : pas de téléchargement, pas de traitement côté serveur, confidentialité totale pour les photos que vous n'avez pas encore publiées. Vous voulez un look rétro basé sur du texte au lieu de pixels ? Le convertisseur d'image en art ASCII restitue le même type de photo qu'une grille de caractères.