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Convertisseur de pixel art

Transformez n’importe quelle photo en véritable pixel art rétro : un redimensionnement par filtre boîte réel, puis une quantification par plus proche voisin vers une palette Game Boy, CGA, PICO-8 ou inspirée de la NES, avec tramage Floyd-Steinberg optionnel.

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Ce convertisseur produit du vrai pixel art rétro, pas un filtre flou et postérisé. La photo source est d’abord redimensionnée avec un véritable filtre boîte : pour chaque pixel de la petite grille de sortie, tous les pixels sources qui tombent dans sa cellule sont moyennés ensemble, donnant une réduction fidèle sans aliasing au lieu d’un simple échantillonnage par plus proche voisin. Chaque pixel redimensionné est ensuite ramené à la couleur la plus proche dans une palette fixe réelle en calculant la distance euclidienne réelle dans l’espace RGB par rapport à chaque entrée de la palette, et en conservant la correspondance la plus proche.

Quatre palettes authentiques sont incluses : les quatre nuances de vert de la Game Boy originale (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f), la palette CGA classique 4 couleurs (noir, cyan, magenta, blanc), la palette officielle 16 couleurs de la PICO-8, et un jeu inspiré de la NES en 8 couleurs. Une passe optionnelle de diffusion d’erreur Floyd-Steinberg distribue l’erreur de quantification de chaque pixel à ses voisins avant qu’ils ne soient quantifiés, ce qui permet à une petite palette d’approcher des dégradés lisses par motifs de tramage plutôt que par bandes de couleur dures — la même technique que celle utilisée par les consoles rétro et les premiers arts numériques.

Le résultat est restitué à l’échelle réelle du pixel art : la petite grille quantifiée est agrandie avec le lissage d’image explicitement désactivé, de sorte que chaque pixel carré reste net au lieu de se transformer en une image floue similaire à une photo. Une comparaison avant/après montre la photo originale à côté du résultat en pixel art quantifié à la même taille d’affichage, et le PNG final se télécharge agrandi avec la même méthode de plus proche voisin pour le partage ou l’impression.

Utilisations typiques : maquettes d’assets de jeu et références de sprites, avatars et photos de profil de style rétro, vignettes et icônes pour pages de jeux type itch.io, retouches nostalgiques de photos pour les réseaux sociaux, et matériel pédagogique sur la quantification des couleurs et le tramage. Tout se passe en local dans le navigateur — pas de téléchargement, pas de traitement côté serveur, confidentialité totale pour les photos que vous n’avez pas encore publiées. Vous préférez un look rétro à base de texte plutôt que de pixels ? Le convertisseur image vers ASCII art transforme le même type de photo en grille de caractères.