0

Pikselkunst-konverterer

Gjør ethvert bilde om til ekte retro-pikselkunst: en ekte boksfilter-nedskalering pluss nærmeste-farge-kvantisering til en ekte Game Boy-, CGA-, PICO-8- eller NES-inspirert palett, med valgfri Floyd-Steinberg-dithering.

🔒 Behandles i sin helhet i nettleseren din – ingenting du skriver inn her blir noen gang lastet opp.

🕹️

Dra og slipp bilde her

eller Klikk for å bla gjennom filer

48
Behandler … 0%
Laster inn bilde
Skalerer ned
Kvantiserer til palett
Ferdig

Resultat

Preview Output

Denne konvertereren produserer ekte retro-pikselkunst, ikke et uklarhet-og-posterisering-filter. Kildebildet skaleres først ned med et ekte boksfilter: for hver piksel i det lille utdata-rutenettet blir hver kildepiksel som faller innenfor dens celle, midlet sammen, noe som gir en redelig, aliasfri reduksjon i stedet for et enkelt nærmeste-nabo-utvalg. Hver nedskalerte piksel tilordnes deretter den nærmeste fargen i en ekte fast palett ved å beregne den faktiske euklidske avstanden i RGB-rommet mot hver palettverdi og beholde den nærmeste matchen.

Fire ekte paletter følger med: den originale Game Boyens fire grønnfarger (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f), den klassiske 4-fargers CGA-paletten (svart, cyan, magenta, hvitt), PICO-8s ekte publiserte 16-fargers palett og et 8-fargers NES-inspirert sett. En valgfri Floyd-Steinberg feilsprednings-runde fordeler hver piksels kvantiseringsfeil til naboene før de kvantiseres, noe som lar en liten palett tilnærme jevne overganger gjennom dithering-mønstre i stedet for harde fargebånd – den samme teknikken som retro-konsoller og tidlig digital kunst støttet seg på.

Resultatet vises i ekte pikselkunst-skala: det lille kvantiserte rutenettet oppskaleres med bildeutjevning eksplisitt deaktivert, slik at hver firkantede piksel forblir skarp i stedet for å bli et uklart, fotolignende bilde. En før/etter-sammenligning viser originalbildet ved siden av det kvantiserte pikselkunst-resultatet i samme visningsstørrelse, og den endelige PNG-en lastes ned oppskalert med samme nærmeste-nabo-metode for deling eller utskrift.

Typiske bruksområder: spillgrafikk-mockups og sprite-referanser, retro-stil-avatarer og profilbilder, miniatyrbilder og ikoner for itch.io-lignende spillsider, nostalgiredigeringer av bilder for sosiale medier, og undervisningsmateriell om fargekvantisering og dithering. Alt skjer lokalt i nettleseren – ingen opplasting, ingen behandling på serversiden, fullt personvern for bilder du ennå ikke har publisert. Ønsker du et tekstbasert retro-uttrykk i stedet for piksler? Konvertereren fra bilde til ASCII-kunst gjengir den samme typen bilde som et rutenett av tegn.