0

Tester igralnih ploščic

Preizkusite kateri koli krmilnik na spletu: pritisnite gumbe, da jih prižgete, oglejte si nitni križ palice v živo, izmerite odmik palice glede na krog mrtve cone in poskusite z vibriranjem.

Povežite krmilnik in pritisnite kateri koli gumb na njem — brskalniki razkrijejo igralne ploščice šele po dejanskem vnosu.

Obdelava ... 0%

Rezultat

Igra ignorira vaše pritiske na gumbe, kamera se počasi vrti sama od sebe ali pa se vam sveže kupljena rabljena plošča zdi sumljiva? Ta preizkuševalnik igralne ploščice natančno pokaže, kaj vaš računalnik prejme od krmilnika – vsak gumb, sprožilec in palica so v živo v vašem brskalniku.

Povežite krmilnik in pritisnite kateri koli gumb na njem: brskalniki namenoma skrijejo igralne ploščice, dokler ne dobijo resničnega vnosa, zato se stran zažene v stanju čakanja. Od takrat naprej preizkuševalec anketira API igralne plošče za vsak okvir: mreža gumbov zasveti, ko pritisnete, analogni sprožilci prikazujejo svoje delne vrednosti, medtem ko jih potegnete, obe palici pa premakneta križec znotraj kroga poleg neobdelanih številk osi. Če je povezanih več krmilnikov, lahko izbirnik preklapljate med njimi.

Za premikanje palice je na voljo poseben način: vklopite krog mrtve cone, spustite obe palici in odčitajte offset v prostem teku. Zdrava palica se umiri zelo blizu ničle; tisti, ki leži zunaj 10-odstotnega obroča, v igrah še naprej krmili sam. Ne pozabite, da posamezne igre uporabljajo lastna mrtva območja, zato vam številka tukaj pove, kaj poroča strojna oprema, ne pa, kako se bo odzval vsak naslov.

Gumb za vibriranje predvaja enosekundni učinek dvojnega ropotanja, kjer ga brskalnik in krmilnik podpirata – in to iskreno pove, kadar ga ne podpirata. Vse teče lokalno prek standardnega API-ja Gamepad: brez gonilnikov, brez namestitve, nič ne zapusti vaše naprave in deluje enako v sistemih Windows, macOS in Linux.