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गेमपैड परीक्षक

किसी भी नियंत्रक का ऑनलाइन परीक्षण करें: उन्हें रोशन करने के लिए बटन दबाएं, लाइव स्टिक क्रॉसहेयर देखें, डेडज़ोन सर्कल के विरुद्ध स्टिक बहाव को मापें और कंपन का प्रयास करें।

एक नियंत्रक कनेक्ट करें और उस पर कोई भी बटन दबाएं - ब्राउज़र वास्तविक इनपुट के बाद ही गेमपैड प्रकट करते हैं।

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नतीजा

कोई गेम आपके बटन दबाने पर ध्यान नहीं देता है, कैमरा धीरे-धीरे अपने आप चलने लगता है, या ताज़ा खरीदा गया सेकंड-हैंड पैड संदिग्ध लगता है? यह गेमपैड परीक्षक सटीक रूप से दिखाता है कि आपका कंप्यूटर नियंत्रक से क्या प्राप्त करता है - प्रत्येक बटन, ट्रिगर और स्टिक, आपके ब्राउज़र में रहते हैं।

नियंत्रक को कनेक्ट करें और उस पर कोई भी बटन दबाएं: ब्राउज़र जानबूझकर गेमपैड को छिपाते हैं जब तक कि उन्हें वास्तविक इनपुट न मिल जाए, इसलिए पेज प्रतीक्षा स्थिति में शुरू होता है। तब से परीक्षक हर फ्रेम पर गेमपैड एपीआई का चुनाव करता है: जैसे ही आप दबाते हैं, बटन ग्रिड रोशनी करता है, जब आप उन्हें खींचते हैं तो एनालॉग ट्रिगर अपने आंशिक मान दिखाते हैं, और दोनों छड़ें कच्चे अक्ष संख्याओं के बगल में एक सर्कल के अंदर एक क्रॉसहेयर ले जाती हैं। यदि कई नियंत्रक जुड़े हुए हैं, तो एक पिकर आपको उनके बीच स्विच करने देता है।

स्टिक ड्रिफ्ट के लिए एक समर्पित मोड है: डेडज़ोन सर्कल पर स्विच करें, दोनों स्टिक को छोड़ें और निष्क्रिय ऑफसेट को पढ़ें। एक स्वस्थ छड़ी शून्य के बहुत करीब बैठती है; जो 10% रिंग के बाहर रहता है वह खेलों में स्वयं स्टीयरिंग रखता है। ध्यान रखें कि अलग-अलग गेम अपने स्वयं के डेडज़ोन लागू करते हैं, इसलिए यहां संख्या आपको बताती है कि हार्डवेयर क्या रिपोर्ट करता है, न कि प्रत्येक शीर्षक कैसे प्रतिक्रिया देगा।

जहां ब्राउज़र और नियंत्रक इसका समर्थन करते हैं, वहां कंपन बटन एक सेकंड का दोहरा-रंबल प्रभाव चलाता है - और जब वे ऐसा नहीं करते हैं तो ईमानदारी से कहते हैं। सब कुछ मानक गेमपैड एपीआई के माध्यम से स्थानीय रूप से चलता है: कोई ड्राइवर नहीं, कोई इंस्टॉल नहीं, कुछ भी आपके डिवाइस को नहीं छोड़ता है, और यह विंडोज, मैकओएस और लिनक्स पर भी समान काम करता है।