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네더 포털 계산기

오버월드와 네더(¼8 / ×8) 사이의 좌표를 변환하고 Minecraft 포털을 정확하게 연결하세요.

오버월드 → 네더

X: 0 Y: 64 Z: 0

네더 → 오버월드

X: 0 Y: 64 Z: 0

Y는 차원 간에 크기가 조정되지 않습니다. X와 Z만 8로 나누거나 곱해집니다.

포털 연결 작동 방식

네더는 8:1로 압축되어 있습니다. 그곳으로 이동한 한 블록은 오버월드에서 8블록과 같습니다. 오버월드 X와 Z는 네더 위치를 얻기 위해 8로 나누고 돌아오는 길에 8을 곱합니다. Y는 그대로 유지됩니다.

포털을 통과하면 게임은 위치를 변환하고 해당 지점 근처에 있는 기존 포털을 찾습니다. 오버월드에서는 대략 128블록, 네더에서는 16블록 내에 있습니다. 아무 것도 발견되지 않으면 가장 가까운 안전한 지점에 새 것을 만듭니다.

두 포털을 정확하게 연결하려면 여기에서 대상 좌표를 계산하고 통과하기 전에 해당 지점에 손으로 두 번째 포털을 구축하세요. Y를 양쪽에서 비슷하게 유지하고 네더에서는 Y=1과 Y=122 사이를 유지합니다.

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결과

네더는 8:1로 압축됩니다. 네더에서 단일 블록을 이동하는 것은 오버월드에서 8블록을 이동하는 것과 같습니다. 이 계산기는 해당 규칙을 정확하게 적용합니다. 임의의 X, Y, Z 위치를 입력하면 일치하는 네더 지점(X와 Z를 8로 나눈 값)과 일치하는 오버월드 지점(X와 Z에 8을 곱한 값)이라는 두 가지 변환이 즉시 표시됩니다. Y 좌표는 어느 방향으로도 크기가 조정되지 않습니다.

포털 연결 작동 방식 때문에 정확한 숫자가 중요합니다. 포털을 통과하면 게임이 위치를 변환한 다음 변환된 지점 근처에 있는 기존 포털을 검색합니다. 오버월드에서는 대략 128블록, 네더에서는 16블록 내에 있습니다. 해당 검색창 안에 잘못된 포털이 있으면 예상치 못한 곳이 나옵니다. 아무것도 발견되지 않으면 게임은 가장 가까운 안전한 지점에 새로운 포털을 구축합니다.

의도적으로 두 개의 포털을 연결하려면 여기에서 대상 좌표를 계산하고 다른 차원의 정확한 지점으로 이동한 다음 통과하기 전에 손으로 두 번째 포털을 구축하세요. 양쪽에서 Y 레벨을 합리적으로 가깝게 유지하고 Nether 한계를 기억하십시오. 포털은 Y=1과 Y=122 사이에만 존재할 수 있으며 기반암 지붕에는 절대 존재할 수 없습니다. Y가 범위를 벗어나면 계산기가 경고합니다.

이 도구는 브라우저에서 완전히 실행되고 오프라인으로 작동하며 계정이 필요하지 않습니다. 이는 하나의 Nether 터널이 8배 더 긴 오버월드 여행을 대체하는 Nether 허브 네트워크, 얼음 도로 출구 및 장거리 빠른 여행을 계획하는 가장 빠른 방법입니다.