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스도쿠 생성기

모든 퍼즐에 정확히 하나의 솔루션이 있는지 확인하는 실제 역추적 솔버를 사용하여 신선하고 플레이 가능한 스도쿠 퍼즐을 생성하세요.

난이도는 단서 수에 따라 설정됩니다. 주어진 숫자가 쉬움 ~36–40, 중간 ~30–35, 어려움 ~24–29. 모든 퍼즐에는 정확히 하나의 솔루션이 있는 것으로 확인되었습니다.

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솔루션 그리드 구축
단서 제거
고유성 확인

결과

완성된 스도쿠 그리드에서 임의의 셀을 비우는 퍼즐은 실제 스도쿠 퍼즐이 아닙니다. 이를 채우는 유효한 방법이 두 개 이상 있을 수 있으며 이는 게임의 작동 방식이 아닙니다. 이 생성기는 이러한 지름길을 피합니다. 먼저 실제 역추적 채우기(스도쿠를 푸는 데 사용되는 것과 동일한 기술, 역순으로 실행, 모든 셀에서 후보 순서를 섞으므로 솔루션이 세대에 따라 다름)를 사용하여 완전하고 유효한 9×9 그리드를 구축합니다. 그런 다음 무작위 순서로 한 번에 하나씩 셀을 제거하고, 제거할 때마다 솔루션 수를 계산하고 두 개를 찾으면 즉시 중지하는 두 번째 역추적 솔버를 실행합니다. 셀을 제거하면 둘 이상의 솔루션이 허용되는 경우 해당 셀로 돌아가서 대신 다른 셀을 시도합니다.

난이도는 정직한 방식으로 설정됩니다. 남은 시작 숫자 수에 따라 설정됩니다. 이는 스도쿠 퍼즐 채점에 널리 사용되는 표준 규칙입니다. Easy는 대략 36~40개의 단서를 남기고, Medium은 대략 30~35개, Hard는 대략 24~29개를 남깁니다. 각 세대는 해당 밴드 내에서 무작위 대상을 선택하므로 이 도구의 두 'Hard' 퍼즐은 동일하지 않습니다. 이 도구는 인간이 해결하는 기술(네이키드 싱글, 히든 페어, X-Wing 등)에 따라 퍼즐의 등급을 매기는 것을 주장하지 않습니다. 단서 수는 더 간단하고 정직하며 일반적으로 사용되는 척도이며 실제로 여기서 어려움을 겪는 요인입니다.

퍼즐은 실제 대화형 그리드로 렌더링됩니다. 빈 셀에 직접 숫자를 입력한 다음(1~9만 허용됨) "내 답변 확인"을 사용하여 정답을 알려주지 않고 어떤 항목이 옳고 그른지 강조 표시하거나, 완료했거나 막혔을 때 나머지를 채우려면 "솔루션 공개"를 사용하세요. 퍼즐과 솔루션은 각각 별도의 PNG 이미지로 다운로드하거나 자체 페이지에 인쇄할 수 있습니다. 해결 엔진을 포함한 모든 것이 업로드되지 않고 브라우저에서 로컬로 실행됩니다.