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벽지 계산기 — 필요한 롤 수, 패턴 반복 낭비 포함

방에 필요한 벽지 롤 수를 계산해 보세요. 벽 길이(또는 방 길이 × 폭)와 높이를 입력하고, 롤 크기를 선택한 다음, 단순한 낭비율이 아닌 패턴 반복 값을 입력하면 큰 반복 패턴을 맞추느라 실제로 낭비되는 재료를 계산기가 보여줍니다.

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간단한 추정 방식입니다. 문이나 다른 큰 개구부의 총 폭을 입력하면 스트립 개수를 세기 전에 벽길이에서 차감합니다. 창문은 한 스트립 전체를 없애는 경우가 드물어 보통 차감할 가치가 없습니다. 이 입력란은 출입문이나 폭이 넓은 개구부에 사용하세요.

무늬 없는 벽지나 랜덤/텀블링 매치 패턴인 경우 0을 입력하세요. 이때 스트립 길이는 벽 높이와 동일해집니다. 반복이 맞춰지는 패턴이라면 롤 라벨에 인쇄된 반복 높이를 입력하세요. 각 스트립은 스트립 간 패턴이 일치하도록 이 반복 단위의 다음 정수배로 올림 처리됩니다. 이것이 바로 무늬 없는 벽지보다 패턴 벽지에 더 많은 재료가 필요한 진짜 이유입니다.

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방 치수 읽는 중
롤당 스트립 수 계산 중
낭비량 계산 중
완료

결과

타일 및 페인트 계산기는 평평한 면적에 일정한 낭비율을 적용해 주문량을 정하지만, 벽지는 그런 식으로 계산하지 않습니다. 벽지는 롤에서 잘라낸 스트립 단위로 판매되며, 패턴이 있는 롤은 이음매가 맞도록 모든 스트립이 디자인의 동일한 지점에서 시작해야 합니다. 이 계산기는 도배 기술자가 사용하는 실제 스트립 기반 계산법을 따릅니다. 즉, 필요한 스트립 수는 전체 벽 길이를 롤 폭으로 나눈 뒤 올림한 값이고, 필요한 롤 수는 그 개수만큼 스트립을 롤 길이 내에서 잘라내는 데 필요한 롤의 수입니다.

패턴 반복이 실제 낭비가 발생하는 지점이며, 이는 타일 계산기의 단순 절단 여유와는 근본적으로 다른 메커니즘입니다. 반복이 없는 경우(무늬 없는 벽지나 랜덤/텀블링 매치) 각 스트립은 벽 높이만큼만 길면 됩니다. 반복이 있으면 모든 스트립은 옆 스트립과 패턴이 맞도록 잘라야 합니다. 즉, 벽 높이는 변하지 않았지만 각 스트립의 사용 가능한 길이가 반복 단위의 정수배로 올림 처리됩니다. 2.5 m 벽에 64 cm 반복 패턴이라면 2.5 m 스트립이 아니라 2.56 m 스트립(온전한 4회 반복)이 필요하며, 이때 늘어난 6 cm는 모든 스트립에서 잘려나가 버려집니다.

스트립 단위로 올림 처리되면 롤 전체로 보면 그 효과가 누적됩니다. 스트립 길이가 길어질수록 롤 하나에서 나오는 스트립 수가 줄어들고, 같은 벽을 도배하는 데 더 많은 롤이 필요해지며, 결국 벽에 실제로 걸리는 양 대비 구매하는 총 재료량이 늘어납니다. 이 계산기는 구매한 벽지 총량(롤 수 × 롤 길이)과 실제 사용된 양(스트립 수 × 벽 높이)을 낭비율로 나란히 보여줍니다. 따라서 큰 패턴 반복으로 인한 실제 비용을 구매 전에 눈으로 확인할 수 있고, 작은 반복과 큰 반복을 구분하지 못하는 막연한 '10~15% 추가 주문'이라는 경험 법칙 속에 숨겨지지 않습니다.

높이 2.5 m, 총 길이 12 m의 벽에 표준 53 cm × 10 m 롤을 사용하는 경우를 비교해 보겠습니다. 패턴 반복이 없으면 각 스트립은 정확히 2.5 m이고 롤당 4개의 스트립이 나옵니다. 6개의 롤로 벽을 도배할 수 있고 낭비율은 약 4%(롤 끝 부분만)입니다. 64 cm 패턴 반복으로 바꾸면 각 스트립이 2.56 m로 올림 처리되어 롤당 3개의 스트립만 나옵니다. 같은 벽을 도배하는 데 이제 8개의 롤이 필요하며 낭비율은 약 28%에 달합니다. 벽도 같고 높이도 같지만 낭비율은 네 배 이상이며, 순전히 패턴 반복에 따른 올림 때문입니다. 바닥 시공도 함께 계획 중이라면, 이 사이트의 타일 계산기와 멀치 계산기도 각 재료의 특성에 맞는 낭비 로직을 똑같이 투명하게 적용합니다. 모든 계산은 여러분의 브라우저 안에서 로컬로 이루어지며, 입력한 내용은 업로드되거나 저장되지 않습니다.