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Convertitore Pixel Art

Trasforma qualsiasi foto in autentica pixel art retrò: ridimensionamento con box filter più quantizzazione per colore più vicino su una vera palette Game Boy, CGA, PICO-8 o ispirata al NES, con dithering Floyd-Steinberg opzionale.

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Questo convertitore produce autentica pixel art retrò, non un filtro sfocatura-e-posterizzazione. La foto sorgente viene prima ridimensionata con un vero box filter: per ogni pixel nella piccola griglia di output, ogni pixel sorgente che ricade nella sua cella viene mediato, ottenendo una riduzione fedele e priva di aliasing invece di un singolo campionamento nearest-neighbor. Ogni pixel ridimensionato viene quindi mappato sul colore più vicino in una vera palette fissa calcolando l'effettiva distanza euclidea nello spazio RGB rispetto a ogni voce della palette e mantenendo la corrispondenza più prossima.

Sono incluse quattro palette autentiche: le quattro tonalità di verde del Game Boy originale (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f), la classica palette CGA a 4 colori (nero, ciano, magenta, bianco), la vera palette a 16 colori pubblicata del PICO-8 e un set di 8 colori ispirato al NES. Un passaggio opzionale di diffusione dell'errore Floyd-Steinberg distribuisce l'errore di quantizzazione di ciascun pixel ai pixel vicini prima che vengano quantizzati, consentendo a una palette ridotta di approssimare gradienti morbidi tramite pattern di dithering anziché bande di colore nette: la stessa tecnica su cui si basavano le console retrò e la prima arte digitale.

Il risultato viene riprodotto in scala pixel art reale: la minuscola griglia quantizzata viene ingrandita con lo smoothing dell'immagine esplicitamente disattivato, così che ogni pixel quadrato rimanga nitido invece di trasformarsi in un'immagine sfocata simile a una foto. Un confronto prima/dopo mostra la foto originale accanto al risultato in pixel art quantizzato con le stesse dimensioni di visualizzazione, e il PNG finale viene scaricato ingrandito con lo stesso metodo nearest-neighbor per la condivisione o la stampa.

Usi tipici: mockup di asset di gioco e riferimenti per sprite, avatar e immagini del profilo in stile retrò, miniature e icone per pagine di giochi in stile itch.io, modifiche nostalgiche di foto per i social media e materiale didattico sulla quantizzazione del colore e sul dithering. Tutto avviene localmente nel browser: nessun caricamento, nessuna elaborazione lato server, massima privacy per le foto che non hai ancora pubblicato. Vuoi un look retrò testuale invece che a pixel? Il convertitore da immagine ad ASCII art trasforma lo stesso tipo di foto in una griglia di caratteri.