Convertitore di pixel art
Trasforma qualsiasi foto in autentica pixel art retrò: un vero downscale con filtro a scatola più quantizzazione del colore più vicino su una vera tavolozza ispirata a Game Boy, CGA, PICO-8 o NES, con dithering Floyd-Steinberg opzionale.
Risultato
Questo convertitore produce vera pixel art retrò, non un filtro sfocatura e posterizzazione. La foto sorgente viene prima ridimensionata con un vero e proprio filtro a scatola: per ogni pixel nella piccola griglia di output, viene calcolata la media di ogni pixel sorgente che rientra nella sua cella, fornendo una riduzione onesta e priva di alias invece di un singolo campione del vicino più vicino. Ogni pixel ridotto viene quindi agganciato al colore più vicino in una tavolozza fissa reale calcolando la distanza euclidea effettiva nello spazio RGB rispetto a ogni voce della tavolozza e mantenendo la corrispondenza più vicina.
Sono incluse quattro tavolozze originali: le quattro tonalità di verde del Game Boy originale (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f), la classica tavolozza CGA a 4 colori (nero, ciano, magenta, bianco), la vera tavolozza a 16 colori pubblicata di PICO-8 e un set a 8 colori ispirato al NES. Un passaggio opzionale di diffusione dell'errore di Floyd-Steinberg distribuisce l'errore di quantizzazione di ciascun pixel ai suoi vicini prima che vengano quantizzati, il che consente a una piccola tavolozza di approssimare gradienti uniformi attraverso modelli di dithering invece che bande di colori netti: la stessa tecnica su cui si basavano le console retrò e la prima arte digitale.
Il risultato viene restituito in scala reale di pixel art: la minuscola griglia quantizzata viene ingrandita con lo smussamento dell'immagine esplicitamente disabilitato, quindi ogni pixel quadrato rimane nitido invece di trasformarsi in un'immagine sfocata simile a una foto. Un confronto prima/dopo mostra la foto originale accanto al risultato pixel art quantizzato con le stesse dimensioni di visualizzazione e il download PNG finale viene ingrandito con lo stesso metodo del vicino più vicino per la condivisione o la stampa.
Usi tipici: modelli di risorse di gioco e riferimenti a sprite, avatar in stile retrò e immagini del profilo, miniature e icone per pagine di gioco in stile itch.io, modifiche nostalgiche di foto per i social media e materiale didattico sulla quantizzazione del colore e il dithering. Tutto avviene localmente nel browser: nessun caricamento, nessuna elaborazione lato server, massima privacy per le foto che non hai ancora pubblicato. Vuoi un look retrò basato su testo invece che su pixel? Il convertitore da immagine ad arte ASCII rende lo stesso tipo di foto come una griglia di caratteri.