0

Opdateringshastighedstest

Mål den opdateringshastighed, som din browser virkelig gengiver: en live Hz-udlæsning fra tidsstempler, en billedtidsgraf, en tæller for overspringede billeder og en glathedstest i UFO-stil.

Hz
Målt opdateringshastighed
0
Sprang over rammer

Dette måler animationshastigheden for denne browserfane, ikke panelets specifikationer: lavenergitilstand, baggrundsregulering og nogle browsere (især Safari) kan begrænse det under, hvad skærmen understøtter.

🛸 Fuld sats · Hz
🛸 Halv sats · Hz
🛸 Kvartalssats · Hz
Behandler... 0%

Resultat

Du har betalt for en 120, 144 eller 240 Hz skærm - men kører den faktisk så hurtigt lige nu? Operativsystemer leverer nye skærme ved 60 Hz som standard, kabler begrænser lydløst båndbredden, og batterisparere begrænser billedhastigheden uden at fortælle dig det. Denne test måler den reelle hastighed ved at tidsstemple hver animationsramme, som browseren tegner.

Metoden er direkte: browsere affyrer et requestAnimationFrame-tilbagekald pr. skærmopdatering, så intervallet mellem tilbagekald er længden af en frame. Det store tal er medianen af ​​de sidste 60 intervaller - stabilt mod outliers - mens grafen tegner hver enkelt frame-tid, og enhver frame, der overtager 1,5× medianen, fremhæves og føjes til tælleren for spranget frame.

De bevægelige strimler under udlæsningen forvandler tal til noget, dine øjne kan bedømme: Tre objekter rejser med samme hastighed, men en opdaterer hver frame, en hver anden frame og en hver fjerde. Forskellen, du ser mellem banerne, er præcis forskellen mellem at eje en high-refresh-skærm og køre den med en brøkdel af dens hastighed. En hastighedsskyder giver dig mulighed for at gøre sammenligningen hårdere eller blidere.

Én ærlig begrænsning: dette måler, hvad denne browserfane modtager, ikke hvad panelets specifikationsark siger. Laveffekttilstande, regulering af baggrunden, tunge sider i andre faner og nogle browsere (især Safari) kan begrænse animationsrammer under skærmens evne. Hvis tallet er lavt, skal du lukke andre faner og kontrollere dine OS skærmindstillinger og kabel, før du giver skærmen skylden.