0

Kuvan rasterointi

Käytä aitoa Floyd-Steinberg-, Atkinson- tai Bayerin järjestettyä rasterointia mihin tahansa valokuvaan ja vähennä se 1-bittiseen, 4-sävyiseen tai pelkistettyyn RGB-palettiin — aito retro-/rasterisävy, käsitelty paikallisesti selaimessasi.

🔒 Käsitelty kokonaan selaimessasi – mitään tähän kirjoittamaasi ei koskaan ladata.

🎨

Vedä ja pudota kuva tähän

Tukee PNG-, JPG-, WebP-muotoja

Käsitellään... 0%
Ladataan kuvaa
Käytetään rasterointia
Valmis

Tulos

Preview Output

Haluatko aidon 1-bittisen Mac-ruudun, alkuperäisen Game Boy -sprite-grafiikan tai rasteroidun sanomalehtipainatuksen ilmeen — ilman päälle liimattua teko-Instagram-suodinta? Tämä työkalu suorittaa ne todelliset rasterointialgoritmit, jotka loivat kyseiset ilmeet alun alkaen, suoraan valokuvallesi.

Floyd-Steinberg on klassinen virheenhajautusalgoritmi: jokainen pikseli kvantisoidaan lähimpään käytettävissä olevaan palettiväriin, ja pyöristysvirhe työnnetään eteenpäin viereisiin, vielä käsittelemättömiin pikseleihin käyttäen oppikirjan mukaisia painoja — 7/16 oikealla olevalle pikselille, 3/16 vasemmalle alaviistoon, 5/16 suoraan alas ja 1/16 oikealle alaviistoon. Atkinson, Applen alkuperäisen Macintoshin algoritmi, hajauttaa virheen kuudelle naapurille, mutta levittää siitä vain 6/8, hyläten loput — mikä on juuri syy siihen, miksi Atkinsonin tuottama lopputulos näyttää vaaleammalta ja iskevämmältä kuin Floyd-Steinbergin pehmeämmät gradientit. Bayerin järjestetty rasterointi on rakenteellisesti erilainen kuin kumpikaan: siinä ei ole lainkaan virheenhajautusta, vain kiinteä 4x4-kynnysmatriisi, jota verrataan kunkin pikselin kirkkauteen — ja juuri tämä tuottaa sen tunnusomaisen vinoristikuvioinnin orgaanisen näköisen kohinan sijaan.

Käytettävissä on kolme palettia: 1-bittinen mustavalko aidolle kaksisävyilmeelle, 4-sävyinen harmaasävy paletti alkuperäisen Game Boy -näytön hengessä, sekä pelkistetty RGB-tila, joka kvantisoi jokaisen värikanavan itsenäisesti kahteen tasoon, tuottaen 8 saavutettavaa väriä rouheaa retroväriefektiä varten. Jokainen algoritmi käsittelee todellista pikselidataa vasemmalta oikealle, ylhäältä alas liukulukutyöpuskurissa, täsmälleen kuten alkuperäiset julkaistut algoritmit, joten pyöristysvirhe säilyy rehellisesti vaiheiden välillä.

Lataa valokuva, valitse algoritmi ja paletti, ja paina "Suorita" nähdäksesi ennen/jälkeen-vertailun suoraan sivulla. Lataa rasteroitu tulos PNG-muodossa alkuperäisellä resoluutiolla — mitään ei ladata minnekään, koko muunnos tapahtuu laitteellasi.