0

Sudoku-generaattori

Luo uusi, pelattava Sudoku-pulma käyttäen aitoa peruuttavaa ratkaisijaa, joka varmistaa, että jokaisella pulmalla on täsmälleen yksi ratkaisu.

🔒 Käsitelty kokonaan selaimessasi – mitään tähän kirjoittamaasi ei koskaan ladata.

Vaikeustaso perustuu vihjemäärään: Helppo ~36–40 annettua numeroa, Keskitaso ~30–35, Vaikea ~24–29. Jokainen pulma on varmistettu yksikäsitteiseksi.

Käsitellään... 0%
Rakennetaan ratkaisuruudukkoa
Poistetaan vihjeitä
Varmistetaan yksikäsitteisyys

Tulos

Pulma, josta vain tyhjennetään satunnaisia soluja valmiista Sudoku-ruudukosta, ei ole oikea Sudoku-pulma – se voi helposti päätyä tilanteeseen, jossa on useampi kuin yksi kelvollinen täyttötapa, mikä ei ole pelin tarkoitus. Tämä generaattori välttää tämän oikotien. Se rakentaa ensin täydellisen, kelvollisen 9×9-ruudukon käyttäen aitoa peruuttavaa täyttöä (samaa tekniikkaa, jota käytetään Sudokun ratkaisemiseen, suoritettuna käänteisesti, ehdokasjärjestys sekoitettuna jokaisessa solussa, jotta ratkaisu vaihtelee luontikertojen välillä). Sen jälkeen se poistaa soluja yksi kerrallaan satunnaisessa järjestyksessä ja jokaisen yksittäisen poiston jälkeen se ajaa toisen peruuttavan ratkaisijan, joka laskee ratkaisuja ja pysähtyy heti, kun se löytää kaksi. Jos solun poistaminen sallisi useamman kuin yhden ratkaisun, kyseinen solu palautetaan ja tilalle kokeillaan toista.

Vaikeustaso asetetaan rehellisesti: sen mukaan, kuinka monta lähtönumeroa on jäljellä, mikä on yleinen, laajalti käytetty käytäntö Sudoku-pulmien luokittelussa. Helpossa on noin 36–40 vihjettä, Keskitasossa noin 30–35 ja Vaikeassa noin 24–29 – kukin luontikerta valitsee satunnaisen tavoitemäärän kyseiseltä väliltä, joten kaksi 'Vaikea'-pulmaa tästä työkalusta eivät ole identtisiä. Tämä työkalu ei väitä luokittelevansa pulmia sen perusteella, mitä ihmisen ratkaisutekniikoita (paljaat singlet, piilotetut parit, X-Wing ja niin edelleen) ne vaativat; vihjemäärä on yksinkertaisempi, rehellinen ja yleisesti käytetty mittari, ja se todella määrittää vaikeustason täällä.

Pulma näkyy aitona vuorovaikutteisena ruudukkona: kirjoita numerot suoraan tyhjiin soluihin (vain 1–9 hyväksytään) ja käytä sitten "Tarkista vastaukseni" -toimintoa korostaaksesi, mitkä merkinnät ovat oikein tai väärin paljastamatta ratkaisua, tai "Paljasta ratkaisu" täyttääksesi loput, kun olet valmis tai jumissa. Pulman ja sen ratkaisun voi ladata erillisinä PNG-kuvina tai tulostaa omalle sivulleen – kaikki, mukaan lukien ratkaisumoottori, toimii paikallisesti selaimessasi ilman, että mitään koskaan ladataan minnekään.