0

Pikselitaidemuunnin

Muunna mikä tahansa valokuva aidoksi retropikselitaiteeksi: aito box-suodatinpienennys ja lähimmän värin kvantisointi aitoon Game Boyn, CGA:n, PICO-8:n tai NES-tyylin palettiin, valinnaisella Floyd–Steinbergin ditheröinnillä.

🔒 Käsitelty kokonaan selaimessasi – mitään tähän kirjoittamaasi ei koskaan ladata.

🕹️

Vedä ja pudota kuva tähän

tai Selaa tiedostoja napsauttamalla

48
Käsitellään... 0%
Ladataan kuvaa
Pienennetään
Kvantisoidaan palettiin
Valmis

Tulos

Preview Output

Tämä muunnin tuottaa aitoa retropikselitaidetta, ei sumennus- ja posterisointisuodatinta. Lähdevalokuva pienennetään ensin aidolla box-suodattimella: jokaisesta tuloskuvan ruudukon pikselistä otetaan keskiarvo kaikista sen solun sisälle jäävistä lähdepikseleistä, jolloin tuloksena on rehellinen, aliasoitumaton pienennys yhden lähimmän naapurin näytteen sijaan. Tämän jälkeen jokainen pienennetty pikseli kiinnitetään lähimpään väriin aitoon kiinteään palettiin laskemalla todellinen euklidinen etäisyys RGB-avaruudessa kaikkiin paletin väreihin ja valitsemalla lähin osuma.

Mukana on neljä aitoa palettia: alkuperäisen Game Boyn neljä vihreän sävyä (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f), klassinen 4-värinen CGA-paletti (musta, syaani, magenta, valkoinen), PICO-8:n todellinen julkaistu 16 värin paletti ja NES-tyylinen 8 värin sarja. Valinnainen Floyd–Steinbergin virhediffuusiovaihe jakaa kunkin pikselin kvantisointivirheen sen naapureille ennen niiden kvantisointia, mikä mahdollistaa pienten palettien avulla sileiden liukuvärien näyttämisen ditheröintikuvioiden, ei kovien väriraitojen avulla – samaa tekniikkaa, johon retropelikonsolit ja varhainen digitaalinen taide tukeutuivat.

Tulos näytetään aidossa pikselitaidemittakaavassa: pieni kvantisoitu ruudukko suurennetaan kuvasuodatuksen ollessa nimenomaisesti pois päältä, joten jokainen neliömäinen pikseli pysyy terävänä eikä muutu sameaksi valokuvamaiseksi kuvaksi. Ennen-jälkeen -vertailu näyttää alkuperäisen valokuvan rinnakkain kvantisoidun pikselitaidetuloksen kanssa samassa näyttökoossa, ja lopullinen PNG ladataan samalla lähimmän naapurin menetelmällä suurennettuna jakamista tai tulostamista varten.

Tyypillisiä käyttökohteita: peliassettien mockupit ja sprite-referenssit, retrotyyliset avatarit ja profiilikuvat, pikkukuvat ja ikonit itch.io-tyyppisille pelisivuille, nostalgiamuokkaukset valokuvista sosiaaliseen mediaan sekä opetusmateriaali värien kvantisoinnista ja ditheröinnistä. Kaikki tapahtuu paikallisesti selaimessa – ei latauksia, ei palvelinkäsittelyä, täysi yksityisyys kuville, joita et ole vielä julkaissut. Haluatko pikseleiden sijaan tekstiin perustuvan retrolookin? Kuvasta ASCII-taiteeksi -muunnin tuottaa samanlaisen valokuvan merkkiruudukkona.