ثبات الصورة
قم بتطبيق ثبات الألوان الحقيقي لـ Floyd-Steinberg أو Atkinson أو Bayer على أي صورة وتقليصها إلى لوحة ألوان ذات 1 بت أو 4 ظلال أو ألوان RGB مخفضة - مظهر قديم/نصفي حقيقي، تتم معالجته محليًا في متصفحك.
النتيجة
هل تريد المظهر الحقيقي لشاشة Mac بحجم 1 بت، أو صورة Game Boy الأصلية، أو طباعة صحيفة نصفية - بدون وضع مرشح مزيف على غرار Instagram في الأعلى؟ تقوم هذه الأداة بتشغيل خوارزميات التدرج الفعلية التي أنتجت تلك المظاهر في المقام الأول، مباشرة على صورتك.
Floyd-Steinberg هي خوارزمية توزيع الأخطاء الكلاسيكية: يتم قياس كل بكسل إلى أقرب لون متاح من لوحة الألوان، ويتم دفع خطأ التقريب للأمام إلى الأجهزة المجاورة التي لم تتم معالجتها بعد باستخدام أوزان الكتب المدرسية - 7/16 للبكسل على اليمين، و3/16 أسفل اليسار، و5/16 أدناه، و1/16 أسفل اليمين. تقوم خوارزمية أتكينسون، وهي خوارزمية أبل من نظام ماكنتوش الأصلي، بتوزيع الخطأ على ستة جيران ولكنها تنشر فقط 6/8 منه، متجاهلة الباقي - وهذا هو بالضبط السبب وراء ظهور مخرجات أتكينسون أخف وزنًا وأكثر قوة من تدرجات فلويد شتاينبرغ الأكثر سلاسة. يختلف التدرج الذي أمرت به شركة Bayer من الناحية الهيكلية عن كليهما: لا يوجد انتشار للخطأ على الإطلاق، فقط مصفوفة عتبة ثابتة 4 × 4 مقارنة بسطوع كل بكسل، وهو ما ينتج نسيجها المتقاطع المميز بدلاً من الضوضاء ذات المظهر العضوي.
تتوفر ثلاث لوحات: 1 بت أبيض وأسود للحصول على مظهر حقيقي ثنائي اللون، ولوحة ذات 4 ظلال رمادية مستوحاة من شاشة Game Boy الأصلية، ووضع RGB مخفض الذي يقيس كل قناة ألوان إلى مستويين بشكل مستقل، مما يوفر 8 ألوان يمكن الوصول إليها للحصول على تأثير ألوان رجعية مكتنزة. تقوم كل خوارزمية بمعالجة بيانات البكسل الحقيقية من اليسار إلى اليمين، ومن أعلى إلى أسفل في مخزن مؤقت عامل للفاصلة العائمة، تمامًا مثل الخوارزميات الأصلية المنشورة، لذلك يتم الحفاظ على خطأ تقريب الأعداد الصحيحة الفرعية بأمانة بين الخطوات.
قم بتحميل صورة، واختر خوارزمية ولوحة ألوان، ثم اضغط على "تنفيذ" لرؤية المقارنة قبل/بعد مباشرة على الصفحة. قم بتنزيل النتيجة المركّبة بتنسيق PNG بالدقة الأصلية - لا يتم تحميل أي شيء في أي مكان، ويتم التحويل بالكامل على جهازك.