0

تدرج الصور

طبِّق تدرج Floyd–Steinberg الحقيقي أو Atkinson أو Bayer المرتب على أي صورة وقلِّصها إلى لوحة 1-bit أو 4 ظلال أو RGB مُقلَّص — مظهر رجعي/نصف لوني أصيل، تُعالج محلياً في متصفحك.

🔒 تتم معالجتها بالكامل في متصفحك — ولا يتم تحميل أي شيء تدخله هنا على الإطلاق.

🎨

اسحب وأفلت الصورة هنا

يدعم PNG، JPG، WebP

جارٍ المعالجة... 0%
تحميل الصورة
تطبيق التدرج اللوني
تم

النتيجة

Preview Output

هل تريد المظهر الأصيل لشاشة Mac 1-bit، أو شخصية Game Boy الأصلية، أو طباعة جريدة نصف لونية — دون فلتر مزيف بأسلوب Instagram يُضاف فوقها؟ هذه الأداة تشغّل خوارزميات التدرج الفعلية التي أنتجت تلك المظاهر أصلاً، مباشرة على صورتك.

Floyd–Steinberg هي خوارزمية نشر الخطأ الكلاسيكية: يُكمَّم كل بيكسل إلى أقرب لون متاح في اللوحة، ويُدفع خطأ التدوير إلى الجيران غير المُعالجين بعدُ باستخدام الأوزان المرجعية: 16/7 للبيكسل الأيمن، 16/3 للأسفل يساراً، 16/5 للأسفل، و16/1 للأسفل يميناً. أما Atkinson، خوارزمية Apple من جهاز Macintosh الأصلي، فتوزع الخطأ على ستة جيران لكنها لا تُمرِّر سوى 8/6 منه وتتخلص من الباقي — وهذا تحديداً ما يجعل مخرج Atkinson يبدو أفتح وأكثر وضوحاً من تدرجات Floyd–Steinberg الأكثر سلاسة. أما تدرج Bayer المرتب فيختلف هيكلياً عن كليهما: لا يوجد أي نشر للخطأ إطلاقاً، بل مجرد مقارنة ثابتة بمصفوفة عتبات 4×4 مع سطوع كل بيكسل، وهذا ما ينتج ملمسه المتقاطع المميز بدلاً من ضوضاء عضوية المظهر.

تتوفر ثلاث لوحات ألوان: 1-bit أبيض وأسود لمظهر ثنائي اللون حقيقي، ولوحة تدرجات رمادية بأربعة ظلال بروح شاشة Game Boy الأصلية، ونمط RGB مُقلَّص يكمِّم كل قناة لونية إلى مستويين بشكل مستقل، مانحاً 8 ألوان قابلة للوصول من أجل تأثير لوني رجعي متكتل. كل خوارزمية تعالج بيانات البيكسل الحقيقية من اليسار إلى اليمين ومن الأعلى إلى الأسفل في مساحة عمل بفاصلة عائمة، تماماً مثل الخوارزميات المنشورة الأصلية، لذا يُحفظ خطأ التدوير الأقل من عدد صحيح بأمانة بين الخطوات.

ارفع صورة، اختر خوارزمية ولوحة ألوان، واضغط على تنفيذ لترى مقارنة قبل/بعد على الصفحة ذاتها. حمِّل النتيجة المُدرَّجة بصيغة PNG وبدقتها الأصلية — لا يُرفع أي شيء إلى أي خادم، التحويل كله يجري على جهازك.