0

حاسبة بوابات النذر

حوّل الإحداثيات بين العالم الخارجي والنذر (÷8 / ×8) واربط بوابات ماينكرافت بدقة.

🔒 تتم معالجتها بالكامل في متصفحك — ولا يتم تحميل أي شيء تدخله هنا على الإطلاق.

العالم العلوي → العالم السفلي

X: 0 Y: 64 Z: 0

العالم السفلي → العالم العلوي

X: 0 Y: 64 Z: 0

لا يتم تغيير مقياس Y أبداً بين الأبعاد — فقط X و Z تقسم أو تضرب بـ 8.

كيف يعمل ربط البوابات

العالم السفلي مضغوط بنسبة 8:1 — المكعب الواحد المقطوع فيه يعادل ثمانية في العالم العلوي. إحداثيات X و Z في العالم العلوي تقسم على 8 للحصول على موقع العالم السفلي وتضرب بـ 8 في طريق العودة؛ Y تبقى كما هي.

عندما تعبر بوابة، تحول اللعبة موقعك وتبحث عن بوابة موجودة قرب تلك النقطة — ضمن 128 مكعباً تقريباً في العالم العلوي أو 16 مكعباً في العالم السفلي. إذا لم تجد واحدة، تبني بوابة جديدة في أقرب مكان آمن.

لربط بوابتين بدقة، احسب الإحداثيات الهدف هنا وابن البوابة الثانية في ذلك المكان يدوياً قبل العبور. أبق Y متشابهة على الجانبين وابق بين Y=1 و Y=122 في العالم السفلي.

جارٍ المعالجة... 0%

النتيجة

يُضغَط النذر بنسبة ثمانية إلى واحد: تحريك كتلة واحدة في النذر يساوي ثماني كتل في العالم الخارجي. تطبق هذه الحاسبة هذه القاعدة تمامًا — أدخِل أي موضع X أو Y أو Z فتُظهر فورًا كلا التحويلين: نقطة النذر المناظرة (تقسم X و Z على 8) ونقطة العالم الخارجي المناظرة (تضرب X و Z في 8). لا يُغيّر مقياس الإحداثي Y في أي من الاتجاهين.

الأرقام الدقيقة مهمة بسبب كيفية عمل ربط البوابات. عندما تعبر بوابة، تحوّل اللعبة موقعك، ثم تبحث عن بوابة موجودة قرب تلك النقطة المحولة — ضمن نطاق 128 كتلة تقريبًا في العالم الخارجي أو 16 كتلة في النذر. إذا وُجدت بوابة خاطئة داخل مربع البحث هذا، تخرج في مكان غير متوقع؛ وإذا لم تُعثر على أي بوابة، تبني اللعبة بوابة جديدة في أقرب موقع آمن.

لربط بوابتين عن قصد، احسب الإحداثيات الهدف هنا، وانتقل إلى ذلك الموضع المحدد في البعد الآخر، وابْنِ البوابة الثانية يدويًا قبل العبور. حافظ على تقارب مستويات Y على الجانبين وتذكر حد النذر: لا يمكن للبوابات أن توجد إلا بين Y=1 و Y=122، ولا يمكنها أبدًا أن تكون على سقف الطبقة الصخرية القاعدية — تحذّرك الحاسبة عندما يكون Y خارج النطاق.

تعمل الأداة بالكامل داخل متصفحك، وتعمل دون اتصال، ولا تحتاج إلى حساب. إنها أسرع طريقة لتخطيط شبكات مراكز النذر، ومخارج الطرق الجليدية، والسفر السريع لمسافات طويلة حيث يستبدل نفق نذر واحد رحلة في العالم الخارجي أطول بثماني مرات.