Konwerter Pixel Artu
Zmień dowolne zdjęcie w autentyczny, retro pixel art: prawdziwe pomniejszanie filtrem pudełkowym plus kwantowanie kolorów do oryginalnej palety Game Boy, CGA, PICO-8 lub inspirowanej NES-em, z opcjonalnym ditheringiem Floyda-Steinberga.
🔒 Przetwarzane w całości w Twojej przeglądarce — nic, co tu wpiszesz, nie zostanie nigdy przesłane.
Wynik
Ten konwerter tworzy prawdziwy retro pixel art, a nie filtr rozmywająco-posteryzujący. Zdjęcie źródłowe jest najpierw pomniejszane za pomocą rzeczywistego filtru pudełkowego: dla każdego piksela w małej siatce wynikowej wszystkie piksele źródłowe mieszczące się w jego komórce są uśredniane, co daje uczciwą redukcję bez aliasingu, zamiast pojedynczego próbkowania metodą sąsiedniego piksela. Każdy pomniejszony piksel jest następnie dopasowywany do najbliższego koloru w prawdziwej, stałej palecie poprzez obliczenie rzeczywistej odległości euklidesowej w przestrzeni RGB względem każdej pozycji palety i wybór najbliższego odpowiednika.
W pakiecie znajdują się cztery autentyczne palety: cztery odcienie zieleni oryginalnego Game Boya (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f), klasyczna 4-kolorowa paleta CGA (czarny, cyjan, magenta, biały), opublikowana 16-kolorowa paleta PICO-8 oraz zestaw 8 kolorów inspirowany NES-em. Opcjonalny przebieg z rozpraszaniem błędów metodą Floyda-Steinberga rozdziela błąd kwantowania każdego piksela do jego sąsiadów, zanim zostaną one skwantowane, co pozwala małej palecie aproksymować płynne przejścia tonalne za pomocą wzorców ditheringu zamiast twardych pasów kolorów — ta sama technika, na której polegały konsole retro i wczesna grafika cyfrowa.
Wynik jest renderowany w rzeczywistej skali pixel artu: maleńka, skwantowana siatka jest powiększana z jawnie wyłączonym wygładzaniem obrazu, dzięki czemu każdy kwadratowy piksel pozostaje ostry, zamiast przekształcać się w rozmyty, fotograficzny obraz. Porównanie przed/po pokazuje oryginalne zdjęcie obok skwantowanego wyniku pixel artu w tym samym rozmiarze wyświetlania, a końcowy plik PNG jest pobierany w powiększeniu tą samą metodą sąsiedniego piksela do udostępniania lub druku.
Typowe zastosowania: makiety assetów do gier i referencje sprite'ów, awatary i zdjęcia profilowe w stylu retro, miniatury i ikony na strony gier w stylu itch.io, nostalgiczne edycje zdjęć do mediów społecznościowych oraz materiały dydaktyczne o kwantowaniu kolorów i ditheringu. Wszystko odbywa się lokalnie w przeglądarce — bez wysyłania, bez przetwarzania po stronie serwera, pełna prywatność zdjęć, których jeszcze nie opublikowałeś. Szukasz tekstowego wyglądu retro zamiast pikseli? Konwerter obrazu na ASCII art renderuje ten sam rodzaj zdjęcia jako siatkę znaków.