0

Konwerter grafiki pikseli

Zamień dowolne zdjęcie w prawdziwą grafikę pikselową w stylu retro: prawdziwe zmniejszenie skali za pomocą filtra pudełkowego oraz kwantyzacja najbliższego koloru w prawdziwą paletę inspirowaną Game Boyem, CGA, PICO-8 lub NES, z opcjonalnym ditheringiem Floyda-Steinberga.

🕹️

Przeciągnij i upuść obraz tutaj

lub kliknij, aby przeglądać pliki

48
Buy Me a Coffee at ko-fi.com
Przetwarzanie... 0%
Ładowanie obrazu
Zmniejszanie skali
Kwantyzacja do palety
Gotowe

Wynik

Preview Output

Ten konwerter tworzy prawdziwą grafikę pikselową w stylu retro, a nie filtr rozmycia i posteryzacji. Zdjęcie źródłowe jest najpierw zmniejszane za pomocą prawdziwego filtra skrzynkowego: dla każdego piksela w małej siatce wyjściowej każdy piksel źródłowy wpadający do komórki jest uśredniany, co daje rzetelną redukcję bez aliasów zamiast pojedynczej próbki najbliższego sąsiada. Każdy zmniejszony piksel jest następnie przyciągany do najbliższego koloru w rzeczywistej ustalonej palecie, poprzez obliczenie rzeczywistej odległości euklidesowej w przestrzeni RGB względem każdego wpisu palety i zachowanie najbliższego dopasowania.

W zestawie znajdują się cztery oryginalne palety: cztery odcienie zieleni oryginalnego Game Boya (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f), klasyczna 4-kolorowa paleta CGA (czarna, cyjan, magenta, biała), prawdziwa opublikowana 16-kolorowa paleta PICO-8 oraz 8-kolorowy zestaw inspirowany NES. Opcjonalna funkcja rozpraszania błędów Floyda-Steinberga rozdziela błąd kwantyzacji każdego piksela na sąsiednie piksele przed ich kwantyzacją, co pozwala małej palecie przybliżać gładkie gradienty poprzez wzory ditheringu zamiast twardych pasm kolorów — ta sama technika, na której opierały się konsole retro i wczesna sztuka cyfrowa.

Rezultat jest renderowany w rzeczywistej skali pikselowej: maleńka skwantowana siatka jest skalowana w górę przy wyraźnie wyłączonym wygładzaniu obrazu, dzięki czemu każdy kwadratowy piksel pozostaje wyraźny, zamiast zamieniać się w rozmazany obraz przypominający zdjęcie. Porównanie przed i po pokazuje oryginalne zdjęcie obok skwantowanej grafiki pikselowej przy tym samym rozmiarze wyświetlacza, a ostateczne pobrane pliki PNG przeskalowane przy użyciu tej samej metody najbliższego sąsiada do udostępniania lub drukowania.

Typowe zastosowania: makiety zasobów gier i odniesienia do duszków, awatary i zdjęcia profilowe w stylu retro, miniatury i ikony stron gier w stylu itch.io, nostalgiczne edycje zdjęć w mediach społecznościowych oraz materiały dydaktyczne na temat kwantyzacji kolorów i ditheringu. Wszystko dzieje się lokalnie w przeglądarce — bez przesyłania, bez przetwarzania po stronie serwera, pełna prywatność zdjęć, których jeszcze nie opublikowałeś. Chcesz tekstowego wyglądu retro zamiast pikseli? Konwerter obrazu na grafikę ASCII renderuje ten sam rodzaj zdjęcia, co siatka znaków.