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Probador de mandos

Pruebe cualquier controlador en línea: presione los botones para iluminarlos, observe las miras de los joysticks en vivo, mida la deriva del joystick contra un círculo de zona muerta y pruebe la vibración.

Conecte un controlador y presione cualquier botón; los navegadores solo revelan los gamepads después de una entrada real.

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Resultado

¿Un juego ignora las pulsaciones de botones, la cámara se desplaza lentamente por sí sola o un pad de segunda mano recién comprado resulta sospechoso? Este probador de gamepad muestra exactamente lo que su computadora recibe del controlador: cada botón, gatillo y palanca, se encuentran en su navegador.

Conecte el controlador y presione cualquier botón: los navegadores ocultan deliberadamente los gamepads hasta que reciben una entrada real, por lo que la página comienza en un estado de espera. A partir de ese momento, el probador sondea la API del Gamepad en cada cuadro: la cuadrícula de botones se ilumina cuando presionas, los disparadores analógicos muestran sus valores fraccionarios mientras los tiras, y ambos joysticks mueven una cruz dentro de un círculo al lado de los números de eje sin procesar. Si hay varios controladores conectados, un selector le permite cambiar entre ellos.

Para la deriva del stick hay un modo dedicado: activa el círculo de la zona muerta, suelta ambos sticks y lee el desplazamiento del ralentí. Un palo sano se sitúa muy cerca de cero; uno que descansa fuera del anillo del 10% sigue gobernando por sí solo en los juegos. Tenga en cuenta que los juegos individuales aplican sus propias zonas muertas, por lo que el número aquí le indica lo que informa el hardware, no cómo reaccionará cada título.

El botón de vibración produce un efecto de doble vibración de un segundo cuando el navegador y el controlador lo admiten, y lo dice honestamente cuando no lo hacen. Todo se ejecuta localmente a través de la API estándar de Gamepad: sin controladores, sin instalación, nada sale de su dispositivo y funciona igual en Windows, macOS y Linux.