Conversor de Píxel Art
Convierte cualquier foto en píxel art retro genuino: reducción real con filtro de caja más cuantificación por color más cercano a una paleta auténtica de Game Boy, CGA, PICO-8 o inspirada en NES, con difuminado Floyd-Steinberg opcional.
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Resultado
Este conversor produce píxel art retro real, no un filtro de desenfoque y posterización. La foto de origen primero se reduce con un filtro de caja genuino: por cada píxel de la pequeña cuadrícula de salida, se promedian todos los píxeles de origen que caen dentro de su celda, logrando una reducción honesta y sin aliasing en lugar de una sola muestra por vecino más cercano. Luego, cada píxel reducido se asigna al color más cercano de una paleta fija real calculando la distancia euclidiana en el espacio RGB con cada entrada de la paleta y conservando la coincidencia más próxima.
Se incluyen cuatro paletas auténticas: los cuatro tonos de verde originales de Game Boy (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f), la clásica paleta CGA de 4 colores (negro, cian, magenta, blanco), la paleta real de 16 colores publicada de PICO-8 y un conjunto de 8 colores inspirado en NES. Un paso opcional de difusión de error Floyd-Steinberg distribuye el error de cuantificación de cada píxel entre sus vecinos antes de que estos se cuantifiquen, lo que permite que una paleta diminuta aproxime gradientes suaves mediante patrones de difuminado en lugar de bandas de color duras — la misma técnica en la que se basaban las consolas retro y los primeros gráficos digitales.
El resultado se renderiza a escala real de píxel art: la diminuta cuadrícula cuantificada se reescala deshabilitando explícitamente el suavizado de imagen, para que cada píxel cuadrado se mantenga nítido en lugar de convertirse en una imagen borrosa parecida a una foto. Una comparación antes/después muestra la foto original junto al resultado de píxel art cuantificado al mismo tamaño de visualización, y el PNG final se descarga reescalado con el mismo método de vecino más cercano para compartir o imprimir.
Usos típicos: mockups de assets de juegos y referencias de sprites, avatares y fotos de perfil de estilo retro, miniaturas e iconos para páginas de juegos tipo itch.io, ediciones nostálgicas de fotos para redes sociales y material didáctico sobre cuantificación de color y difuminado. Todo ocurre localmente en el navegador: sin subidas, sin procesamiento en servidor, privacidad total para fotos que aún no hayas publicado. ¿Prefieres un aspecto retro basado en texto en lugar de píxeles? El conversor de imagen a ASCII art renderiza el mismo tipo de foto como una cuadrícula de caracteres.