Convertidor de arte de píxeles
Convierta cualquier fotografía en auténtico pixel art retro: una reducción de escala de filtro de caja real más una cuantificación de color más cercana en una paleta real inspirada en Game Boy, CGA, PICO-8 o NES, con tramado Floyd-Steinberg opcional.
Resultado
Este convertidor produce pixel art retro real, no un filtro de desenfoque y posterización. La foto de origen primero se reduce con un filtro de caja genuino: para cada píxel en la pequeña cuadrícula de salida, cada píxel de origen que cae dentro de su celda se promedia, dando una reducción honesta y sin alias en lugar de una única muestra del vecino más cercano. Luego, cada píxel reducido se ajusta al color más cercano en una paleta fija real calculando la distancia euclidiana real en el espacio RGB con respecto a cada entrada de la paleta y manteniendo la coincidencia más cercana.
Se incluyen cuatro paletas genuinas: los cuatro tonos de verde del Game Boy original (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f), la clásica paleta CGA de 4 colores (negro, cian, magenta, blanco), la paleta de 16 colores real publicada de PICO-8 y un conjunto de 8 colores inspirado en NES. Un pase opcional de difusión de errores de Floyd-Steinberg distribuye el error de cuantificación de cada píxel a sus vecinos antes de que sean cuantificados, lo que permite que una pequeña paleta se aproxime a gradientes suaves a través de patrones de tramado en lugar de bandas de color duras: la misma técnica en la que se basaban las consolas retro y el arte digital temprano.
El resultado se representa a escala real de pixel art: la pequeña cuadrícula cuantificada se amplía con el suavizado de imagen explícitamente desactivado, por lo que cada píxel cuadrado permanece nítido en lugar de convertirse en una imagen borrosa similar a una fotografía. Una comparación antes/después muestra la foto original junto al resultado del pixel art cuantificado en el mismo tamaño de visualización, y las descargas PNG finales mejoradas con el mismo método del vecino más cercano para compartir o imprimir.
Usos típicos: maquetas de recursos de juegos y referencias de sprites, avatares e imágenes de perfil de estilo retro, miniaturas e íconos para páginas de juegos estilo itch.io, ediciones nostálgicas de fotografías para redes sociales y material didáctico sobre cuantización y tramado de color. Todo sucede localmente en el navegador: sin carga, sin procesamiento del lado del servidor, total privacidad para las fotos que aún no has publicado. ¿Quieres una apariencia retro basada en texto en lugar de píxeles? El conversor de imagen a arte ASCII representa el mismo tipo de fotografía que una cuadrícula de caracteres.