בודק משחקי משטח
בדוק כל בקר מקוון: לחץ על הלחצנים כדי להדליק אותם, צפה בצלבות הדבק בשידור חי, מדוד סחיפה של מקל כנגד מעגל מת ונסה רטט.
תוצאה
משחק מתעלם מהלחיצות על הכפתורים שלך, המצלמה מתגלגלת לאט מעצמה, או שמשטח יד שנייה טרי שנקנה מרגיש חשוד? בודק המשחקים הזה מראה בדיוק מה המחשב שלך מקבל מהבקר - כל כפתור, טריגר ומקל, חי בדפדפן שלך.
חבר את הבקר ולחץ על כל כפתור בו: דפדפנים מסתירים בכוונה את ה-gamepads עד שהם מקבלים קלט אמיתי, כך שהדף מתחיל במצב המתנה. מכאן ואילך הבוחן סוקר את ה-API של Gamepad בכל פריים: רשת הכפתורים נדלקת בזמן הלחיצה, טריגרים אנלוגיים מראים את ערכי השבר שלהם בזמן שאתה מושך אותם, ושני המקלות מזיזים צלבה בתוך עיגול לצד מספרי הציר הגולמי. אם מספר בקרים מחוברים, בוחר מאפשר לך לעבור ביניהם.
לסחף מקלות ישנו מצב ייעודי: הפעל את מעגל ה-deadzone, שחרר את שני המקלות וקרא את היסט הסרק. מקל בריא מתיישב קרוב מאוד לאפס; אחד שנח מחוץ לטבעת של 10% ממשיך לנווט מעצמו במשחקים. זכור שמשחקים בודדים מיישמים אזורי דד משלהם, כך שהמספר כאן אומר לך מה החומרה מדווחת, לא איך כל כותר יגיב.
כפתור הרטט משמיע אפקט כפול של שנייה אחת כאשר הדפדפן והבקר תומכים בו - ואומר זאת בכנות כאשר הם לא. הכל פועל באופן מקומי דרך ה-API הסטנדרטי של Gamepad: ללא מנהלי התקנים, ללא התקנה, שום דבר לא עוזב את המכשיר שלך, וזה עובד אותו הדבר ב-Windows, macOS ו-Linux.