0

דיתור תמונה

החילו dithering אמיתי בשיטת Floyd-Steinberg‏, Atkinson או Bayer (ordered) על כל תמונה והקטינו אותה לפָלֶטה של 1-ביט, 4 גוונים או RGB מוקטן — מראה רטרו/הלפטון אותנטי, המעובד באופן מקומי בדפדפן שלכם.

🔒 מעובד כולו בדפדפן שלך - שום דבר שתזין כאן לא יועלה לעולם.

🎨

גררו ושחררו תמונה כאן

תומך ב-PNG, JPG, WebP

מעבד... 0%
טוען תמונה
מיישם dithering
בוצע

תוצאה

Preview Output

רוצים את המראה האותנטי של מסך מקינטוש 1-ביט, ספרייט של Game Boy מקורי או הדפס הלפטון עיתונאי — בלי פילטר מזויף בסגנון אינסטגרם שמולבש מעל? הכלי הזה מריץ את אלגוריתמי ה-dithering האמיתיים שיצרו את המראות האלה מלכתחילה, ישירות על התמונה שלכם.

Floyd-Steinberg הוא אלגוריתם פיזור השגיאה הקלאסי: כל פיקסל מקוונטט לצבע הקרוב ביותר בפָלֶטה, ושגיאת העיגול נדחפת קדימה אל השכנים שעדיין לא עובדו בעזרת המשקולות הקלאסיות — 7/16 לפיקסל מימין, 3/16 למטה-שמאלה, 5/16 למטה ו-1/16 למטה-ימינה. Atkinson, האלגוריתם של Apple מהמקינטוש המקורי, מפזר שגיאה לשישה שכנים אבל מעביר רק 6/8 ממנה, ומשליך את השאר — וזו בדיוק הסיבה שהפלט של Atkinson נראה בהיר וחד יותר מהגרדיאנטים החלקים של Floyd-Steinberg. Bayer ordered dithering שונה משניהם מבחינה מבנית: אין פיזור שגיאה כלל, רק מטריצת סף קבועה 4x4 שמושווית מול הבהירות של כל פיקסל, וזה מה שמייצר את מרקם קווי הצילום המזוהה איתו במקום רעש שנראה אורגני.

קיימות שלוש פלטות: 1-ביט שחור-לבן למראה דו-גוני אמיתי, פלטת גווני אפור בת 4 גוונים ברוח מסך ה-Game Boy המקורי, ומצב RGB מוקטן שמכמת כל ערוץ צבע ל-2 רמות בנפרד, ומאפשר 8 צבעים נגישים לאפקט צבע רטרו גס. כל אלגוריתם מעבד נתוני פיקסל אמיתיים משמאל לימין, מלמעלה למטה במאגר עבודה של נקודה צפה, בדיוק כמו האלגוריתמים המקוריים שפורסמו, כך ששגיאת העיגול התת-שלמה נשמרת בנאמנות בין שלבים.

העלו תמונה, בחרו אלגוריתם ופָלֶטה, ולחצו על Execute כדי לראות השוואת לפני/אחרי ישירות על הדף. הורידו את התוצאה המרודדת כ-PNG ברזולוציה המקורית — שום דבר אינו מועלה לשום מקום, כל ההמרה מתרחשת במכשיר שלכם.