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Conversor de Pixel Art

Transforme qualquer foto em pixel art retro genuíno: redimensionamento com box filter real e quantização por cor mais próxima numa paleta autêntica do Game Boy, CGA, PICO-8 ou inspirada no NES, com dithering Floyd-Steinberg opcional.

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Este conversor produz pixel art retro real, não um filtro de desfoque e posterização. A foto de origem é primeiro redimensionada com um box filter genuíno: para cada pixel na pequena grelha de saída, todos os píxeis de origem que caem dentro da sua célula são combinados numa média, resultando numa redução honesta e sem serrilhado, em vez de uma única amostra por vizinho mais próximo. Cada pixel redimensionado é então colocado na cor mais próxima de uma paleta fixa real, calculando a distância euclidiana efetiva no espaço RGB contra cada entrada da paleta e mantendo a correspondência mais exata.

Estão incluídas quatro paletas genuínas: os quatro tons de verde do Game Boy original (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f), a paleta clássica CGA de 4 cores (preto, ciano, magenta, branco), a paleta real de 16 cores publicada do PICO-8 e um conjunto de 8 cores inspirado no NES. Um passo opcional de difusão de erro Floyd-Steinberg distribui o erro de quantização de cada pixel para os seus vizinhos antes de estes serem quantizados, o que permite que uma pequena paleta aproxime gradientes suaves através de padrões de dithering em vez de faixas de cores duras — a mesma técnica em que as consolas retro e a arte digital primitiva se baseavam.

O resultado é renderizado de volta à escala real de pixel art: a pequena grelha quantizada é ampliada com a suavização de imagem explicitamente desativada, para que cada pixel quadrado permaneça nítido em vez de se transformar numa imagem desfocada tipo fotografia. Uma comparação antes/depois mostra a foto original ao lado do resultado pixel art quantizado no mesmo tamanho de visualização, e o PNG final é descarregado ampliado com o mesmo método de vizinho mais próximo para partilha ou impressão.

Usos típicos: maquetes de assets de jogos e referências de sprites, avatares e fotos de perfil com estilo retro, miniaturas e ícones para páginas de jogos ao estilo itch.io, edições nostálgicas de fotos para redes sociais e material didático sobre quantização de cor e dithering. Tudo acontece localmente no browser — sem envio, sem processamento no servidor, privacidade total para fotos que ainda não publicou. Prefere um visual retro baseado em texto em vez de píxeis? O conversor de imagem para ASCII art renderiza o mesmo tipo de foto como uma grelha de caracteres.