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Gamepad-Tester

Testen Sie jeden Controller online: Drücken Sie Tasten, um sie zum Leuchten zu bringen, sehen Sie sich das Fadenkreuz des Sticks live an, messen Sie die Stickdrift gegenüber einem Totzonenkreis und testen Sie die Vibration.

Schließen Sie einen Controller an und drücken Sie eine beliebige Taste darauf – Browser zeigen Gamepads erst nach einer echten Eingabe an.

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Ergebnis

Ein Spiel ignoriert Ihre Tastendrücke, die Kamera schwenkt langsam von alleine oder ein frisch gekauftes Second-Hand-Pad fühlt sich verdächtig an? Dieser Gamepad-Tester zeigt genau, was Ihr Computer vom Controller empfängt – jede Taste, jeder Auslöser und jeder Stick, live in Ihrem Browser.

Schließen Sie den Controller an und drücken Sie eine beliebige Taste darauf: Browser verbergen absichtlich Gamepads, bis sie echte Eingaben erhalten, sodass die Seite im Wartezustand startet. Von da an fragt der Tester die Gamepad-API bei jedem Frame ab: Das Tastenraster leuchtet auf, wenn Sie drücken, analoge Trigger zeigen ihre Bruchwerte an, während Sie daran ziehen, und beide Sticks bewegen ein Fadenkreuz in einem Kreis neben den rohen Achsenzahlen. Wenn mehrere Controller angeschlossen sind, können Sie über einen Picker zwischen ihnen wechseln.

Für den Stick-Drift gibt es einen speziellen Modus: Schalten Sie den Totzonenkreis ein, lassen Sie beide Sticks los und lesen Sie den Leerlauf-Offset ab. Ein gesunder Stab pendelt sich sehr nahe bei Null ein; Einer, der außerhalb des 10 %-Rings liegt, steuert in Spielen weiterhin selbstständig. Bedenken Sie, dass einzelne Spiele ihre eigenen Totzonen anwenden. Die Zahl hier sagt Ihnen also, was die Hardware meldet, und nicht, wie jeder Titel reagiert.

Die Vibrationstaste spielt einen einsekündigen Dual-Rumble-Effekt ab, wenn der Browser und der Controller dies unterstützen – und sagt dies ehrlich, wenn dies nicht der Fall ist. Alles läuft lokal über die Standard-Gamepad-API: keine Treiber, keine Installation, nichts verlässt Ihr Gerät und es funktioniert auf Windows, macOS und Linux gleich.