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Pixel-Art-Konverter

Verwandeln Sie jedes Foto in echte Retro-Pixelkunst: eine echte Boxfilter-Herunterskalierung plus Quantisierung der nächstgelegenen Farbe auf eine echte Game Boy-, CGA-, PICO-8- oder NES-inspirierte Palette mit optionalem Floyd-Steinberg-Dithering.

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Dieser Konverter erzeugt echte Retro-Pixelkunst, keinen Unschärfe- und Posterisierungsfilter. Das Quellfoto wird zunächst mit einem echten Boxfilter herunterskaliert: Für jedes Pixel im kleinen Ausgaberaster wird jedes Quellpixel, das in seine Zelle fällt, gemittelt, was eine ehrliche, Alias-freie Reduzierung anstelle einer einzelnen Stichprobe für den nächsten Nachbarn ergibt. Jedes herunterskalierte Pixel wird dann auf die nächstgelegene Farbe in einer echten festen Palette ausgerichtet, indem der tatsächliche euklidische Abstand im RGB-Raum für jeden Paletteneintrag berechnet und die engste Übereinstimmung beibehalten wird.

Vier echte Paletten sind im Paket enthalten: die vier Grüntöne des ursprünglichen Game Boy (#0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f), die klassische 4-Farben-CGA-Palette (Schwarz, Cyan, Magenta, Weiß), die echte veröffentlichte 16-Farben-Palette von PICO-8 und ein 8-Farben-NES-inspiriertes Set. Ein optionaler Floyd-Steinberg-Fehlerdiffusionsdurchlauf verteilt den Quantisierungsfehler jedes Pixels auf seine Nachbarn, bevor sie quantisiert werden, wodurch eine winzige Palette durch Dithering-Muster anstelle harter Farbbänder glatte Farbverläufe annähern kann – dieselbe Technik, auf die Retro-Konsolen und die frühe digitale Kunst setzten.

Das Ergebnis wird im echten Pixel-Art-Maßstab gerendert: Das winzige quantisierte Raster wird hochskaliert, wobei die Bildglättung explizit deaktiviert ist, sodass jedes quadratische Pixel scharf bleibt, anstatt sich in ein verschwommenes, fotoähnliches Bild zu verwandeln. Ein Vorher-/Nachher-Vergleich zeigt das Originalfoto neben dem quantisierten Pixel-Art-Ergebnis in derselben Anzeigegröße und die endgültigen PNG-Downloads, die mit derselben Nearest-Neighbor-Methode zum Teilen oder Drucken hochskaliert wurden.

Typische Verwendungszwecke: Spiel-Asset-Mockups und Sprite-Referenzen, Retro-Avatare und Profilbilder, Miniaturansichten und Symbole für Spieleseiten im itch.io-Stil, Nostalgie-Bearbeitungen von Fotos für soziale Medien und Lehrmaterial über Farbquantisierung und Dithering. Alles geschieht lokal im Browser – kein Upload, keine serverseitige Verarbeitung, vollständiger Datenschutz für Fotos, die Sie noch nicht veröffentlicht haben. Möchten Sie einen textbasierten Retro-Look anstelle von Pixeln? Der Bild-zu-ASCII-Kunstkonverter rendert die gleiche Art von Foto wie ein Zeichenraster.