0

Công cụ tính Cổng Nether

Chuyển đổi tọa độ giữa Overworld và Nether (÷8 / ×8) và liên kết chính xác các cổng Minecraft của bạn.

🔒 Được xử lý hoàn toàn trong trình duyệt của bạn — không có nội dung nào bạn nhập ở đây được tải lên.

Thế giới Bình thường → Địa ngục

X: 0 Y: 64 Z: 0

Địa ngục → Thế giới Bình thường

X: 0 Y: 64 Z: 0

Y không bao giờ bị co giãn giữa các chiều không gian — chỉ X và Z được chia hoặc nhân cho 8.

Cách liên kết cổng hoạt động

Địa ngục được nén 8:1 — một khối di chuyển ở đó tương đương tám khối ở Thế giới Bình thường. Tọa độ X và Z Thế giới Bình thường được chia cho 8 để có vị trí Địa ngục và nhân với 8 trên đường ngược lại; Y giữ nguyên.

Khi bạn bước qua một cánh cổng, trò chơi chuyển đổi vị trí của bạn và tìm cổng hiện có gần điểm đó — trong phạm vi khoảng 128 khối ở Thế giới Bình thường hoặc 16 khối ở Địa ngục. Nếu không tìm thấy, trò chơi tạo một cổng mới ở điểm an toàn gần nhất.

Để liên kết chính xác hai cổng, tính tọa độ đích tại đây và xây cổng thứ hai ở vị trí đó bằng tay trước khi bước qua. Giữ Y tương tự ở cả hai bên và giữ trong khoảng Y=1 đến Y=122 ở Địa ngục.

Đang xử lý... 0%

Kết quả

Nether bị nén theo tỉ lệ tám trên một: di chuyển một block trong Nether tương đương tám block ở Overworld. Công cụ này áp dụng chính xác quy tắc đó — nhập bất kỳ tọa độ X, Y, Z nào và nó lập tức hiển thị cả hai kết quả: vị trí Nether tương ứng (X và Z chia 8) và vị trí Overworld tương ứng (X và Z nhân 8). Tọa độ Y không bao giờ bị thay đổi tỉ lệ ở cả hai chiều.

Con số chính xác rất quan trọng vì cách liên kết cổng hoạt động. Khi bạn bước qua một cổng, trò chơi chuyển đổi vị trí của bạn, sau đó tìm kiếm một cổng hiện có gần điểm đã chuyển đổi đó — trong phạm vi khoảng 128 block ở Overworld hoặc 16 block ở Nether. Nếu một cổng sai nằm trong phạm vi tìm kiếm đó, bạn sẽ xuất hiện ở nơi không mong muốn; nếu không tìm thấy cổng nào, trò chơi sẽ tạo một cổng mới ở vị trí an toàn gần nhất.

Để ghép đôi hai cổng một cách có chủ đích, hãy tính tọa độ đích tại đây, đi đến chính xác vị trí đó trong chiều không gian kia, và tự xây cổng thứ hai trước khi bước qua. Giữ các tọa độ Y ở cả hai bên gần nhau một cách hợp lý và nhớ giới hạn của Nether: cổng chỉ có thể tồn tại trong khoảng Y=1 đến Y=122, không bao giờ được đặt trên trần bedrock — công cụ sẽ cảnh báo khi tọa độ Y của bạn nằm ngoài khoảng này.

Công cụ chạy hoàn toàn trong trình duyệt của bạn, hoạt động ngoại tuyến và không cần tài khoản. Đây là cách nhanh nhất để lên kế hoạch cho mạng lưới trung tâm Nether, lối ra đường băng, và các tuyến di chuyển nhanh đường dài, nơi một đường hầm Nether thay thế cho một hành trình Overworld dài gấp tám lần.